Rugbi em cadeira de rodas

Foto: Alexandre Urch/MPIX/CPB

Paradens Rugbi
Foto: Alexandre Urch/MPIX/CPB

O Rugby em Cadeira de Rodas foi desenvolvido no Canadá na década de 1970 para atletas com tetraplegia. A modalidade combina elementos do rugby, basquete e handebol. 

Depois de ser apresentado como um esporte de demonstração nos Jogos Paralímpicos de Atlanta 1996, sua estreia como esporte oficial do programa nos Jogos Paralímpicos ocorreu em Sydney 2000. 

O Rugby em Cadeira de Rodas é um esporte de equipe mista com atletas do masculino e feminino jogando juntos. Os jogadores competem em cadeiras de rodas especificamente projetadas para o esporte. Os jogadores devem atender aos critérios mínimos de deficiência e ser classificados funcionalmente de acordo com as regras da modalidade. 

Os jogos ocorrem em quadras de 15m de largura por 28m de comprimento e têm 4 períodos de 8 minutos. O objetivo é passar da linha do gol com as duas rodas da cadeira e a bola nas mãos. Assim como no rugby convencional, a modalidade para cadeirantes tem muito contato físico. São quatro atletas em cada equipe, que contam ainda com 8 reservas cada.

Atualmente a modalidade está em 30 países competindo em eventos internacionais, enquanto mais de 10 outros estão desenvolvendo programas nacionais. 

A Federação Internacional de Rúgbi em Cadeira de Rodas (IWRF) é o órgão regulador global do esporte.

Paradens Rugbi
Foto: Alexandre Urch/MPIX/CPB
Paradens Rugbi
Foto: Alexandre Urch/MPIX/CPB

Sistema de Classificação

Os jogadores de rúgbi em cadeira de rodas são classificados em um sistema de pontos de 0,5 a 3,5, distribuídos em 7 classes. A alocação de pontos depende das restrições nas funções do braço e do tronco que afetam as habilidades do rúgbi em cadeira de rodas, como manuseio da bola (pegar, passar, carregar a bola) e manobrabilidade da cadeira de rodas (iniciar / parar / virar, atacar e bloquear adversários).

Uma equipe é composta por cinco jogadores, e a soma dos pontos deve ser 8 ou menos.

Classe no Rugby Elegibilidade
0.5 Extensa fraqueza do ombro proximal e falta de função do tríceps, cabeça pra frente ao empurrar a cadeira. Fraqueza do extensor do punho e falta de outras funções de punho e mão. Golpeia a bola usando "passe de vôlei por baixo" para um passe de longo alcance ou para um passe de menor alcance usa "passe em concha" com a bola para a frente usando um lançamento de duas mãos.
1.0 Por causa da fraqueza do ombro proximal e fraqueza do tríceps, pode ter uma leve inclinação da cabeça ao empurrar a cadeira, mas tem um impulso mais longo na roda (combinação de empurrar e puxar na parte traseira da roda). Pode virar em todas as direções sem parar; girar mais fácil e mais rápido do que o atleta da classe 0,5. Passe fraco para o peito ou antebraço.
1.5 Normalmente tem desequilíbrio no pulso que causa segurança limitada da bola ao passar. Pode ter assimetria presente nos braços. Nesse caso, usa predominantemente o braço mais forte para habilidades com a cadeira e bola.
2.0 Normalmente tem um ombro muito forte e estável que permite uma boa velocidade de empurrão na quadra. Passe de peito eficaz com controle de distância moderada. Por causa da falta de flexão dos dedos, há segurança limitada da bola contra a defesa durante o passe. Pode segurar a bola com os pulsos com firmeza, mas não tem função de mão.
2.5 Por causa da excelente força e estabilidade do ombro, verá uma boa velocidade de empurrão na quadra. Pode ter algum controle de tronco dando melhor estabilidade na cadeira. Flexão e extensão de dedo razoavelmente equilibrada, sem verdadeira preensão e liberação. Pega segura de passes com as duas mãos, geralmente levando a bola para a volta. Pode pegar passes com uma mão e passar para o colo ou peito. Maior segurança da bola em comparação com a mão 2.0 devido à capacidade aprimorada de isolar a função de pulso / dedo.
3.0 Por causa da função equilibrada dos dedos, o atleta pode segurar o aro da cadeira de rodas, aumentando a velocidade de empurrar. Pode ter algum controle de tronco dando melhor estabilidade na cadeira. Devido à função dos dedos, pode controlar a bola em vários planos de movimento para passar, driblar, pegar e proteger a bola durante essas atividade.
3.5 Tem alguma função de tronco, portanto, muito estável em cadeira de rodas e capaz de usar o tronco para habilidades com bola e cadeira. Por causa da combinação da função de mão e tronco, geralmente tem excelente controle de bola com uma mão controlada para distância e excelente segurança de bola durante o passe e recebimento.

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